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Nel nostro gioco è spesso essenziale comunicare a distanza, questo implica la mancanza del punto di vista di chi comunica, l'espressione e dei gesti. La comunicazione via radio è spesso disturbata ed incompleta talvolta, per questo motivo la comunicazione deve essere chiara, inequivocabile senza esitazioni. E' fondamentale nella comunicazione parlare la stessa lingua, non dare spazio all'interpretazione il messaggio deve essere inequivocabile. Tutto questo però non basta, la comunicazione radio di per se non è sicura, può essere ascoltata dall'avversario, dobbiamo darlo per scontato, per questo la comunicazione radio deve essere l'ultimo rimedio per comunicare informazioni importanti.
Per effettuare una comunicazione sufficientemente efficace dobbiamo avere una radio efficiente e funzionante, un auricolare con PTT (Push To Talk) ed un microfono posizionato vicino alla bocca. Parlando creiamo uno spostamento d'aria che potrebbe disturbare la corretta comunicazione, quindi il microfono deve stare a debita distanza (dipende cmq dalla qualità dello stesso) e sicuramente non di fronte alla bocca ma di lato altrimenti il destinatario sentirà la comunicazione disturbata dal nostro respiro. La voce deve essere chiara e comprensibile, non bisogna parlare sottovoce, ne verrebbe fuori una comunicazione molto disturbata e di difficile comprensione.
Veniamo ora al dunque, come comunicare con il resto della squadra: la nostra comunicazione è in diffusione quindi tutti gli altri sulla stessa frequenza potranno ascoltarla e sicuramente ci saranno altre conversazioni, quindi per prima cosa si dovranno stabilire le priorità per prendere la comunicazione (token). Possiamo riassumere in tre priorità partendo dalla meno importante:
SERVIZIO: comunicazione di servizio, senza nessuna emergenza, es. richiesta di informazioni o descrizione di un evento
URGENTE: comunicazione con precedenza che esige il silenzio delle altre comunicazioni, es. avvistamento o ingaggio con l'avversario
EMERGENZA: comunicazione d'emergenza da effettuare solo in casi di estremo rischio, del tutto fuori dai normali situazioni di gioco che immediatamente ne interrompe lo svolgimento, es. un esterno nelle vicinanze, una situazione di pericolo o una persona ferita.
Una volta stabilita la priorità della comunicazione dovremo seguire uno standard per poter aprire una comunicazione, ogni richiesta di apertura sarà suddivisa in 4 parti:
DESTINATARIO: chi riceve la comunicazione MITTENTE: chi apre la comunicazione PRIORITA': servizio, urgente, emergenza ATTESA RISPOSTA: il mittente dovrà attendere l'ok
Ogni fine comunicazione deve essere comunicato si è soliti utilizzare delle parole chiave tra le più utilizzate sono: Internazionale BREAK: pausa, il messaggio non è concluso OVER: fine del messaggio OUT: fine della comunicazione ROGER: ricevuto, compreso WAIT: interruzione momentanea della comunicazione RELAY TO: ripetizione di un messaggio o parte di esso FOLLOW: seguono altre info
Italiano PAUSA: pausa, il messaggio non è concluso PASSO: fine del messaggio CHIUDO: fine della comunicazione COPIATO: ricevuto, compreso ATTENDI: interruzione momentanea della comunicazione RIPETO: ripetizione di un messaggio o parte di esso SEGUE: seguono altre info
A sua volta il destinatario dovrà seguire lo standard per la ricezione dell'apertura che prevede 3 parti:
DESTINATARIO: chi riceve la nostra risposta MITTENTE: chi risponde alla richiesta di apertura ATTESA / RISPOSTA: chi risponde alla richiesta dovrà fornire l'ok
facciamo un piccolo esempio di apertura (richiestarisposta):
Diomede qui Barak -- Comunicazione di servizio -- OVER Barak qui Diomede -- ROGER
Arrivati a questo punto, stabilito il contatto, possiamo procedere con la comunicazione delle informazioni, che dovranno essere concise e precise ed allo stesso tempo incomprensibili per l'avversario. Ma siamo impossibilitati a trasmettere con chiarezza i toni del messaggio, con la radio e la campionatura della nostra voce è difficile comunicare il tono interrogativo o esclamativo quindi dovremmo rimediare descrivendolo in testa al messaggio come una specie di intestazione: Internazionale QUESTION: interrogazione REMARK: sottolineatura / esclamazione BREAK: pausa (che viene utilizzato solamente nel testo)
italiano DOMANDA: interrogazione AVVISO: sottolineatura / esclamazione PAUSA: pausa (che viene utilizzato solamente nel testo)
Lo standar prevede in questo caso 4 fasi nel comunicare il messaggio: INTESTAZIONE: question, remark, relay to MESSAGGIO: il testo del messaggio ISTRUZIONI: wait, follow CHIUSURA: over, out
riprendendo l'esempio di prima:
Diomede qui Barak -- Comunicazione di servizio -- OVER Barak qui Diomede -- ROGER Remark -- WP Alpha raggiunto BREAK nessun ingaggio zona sicura BREAK Attendiamo istruzioni -- OVER ROGER -- Proseguite verso il WP Bravo -- OUT ROGER -- OUT
Quando la comunicazione avviene con un gruppo le cose si complicano un pochino, ogni gruppo corrisponde ad una rete ed ogni rete ha un leader che la gestisce.
La procedura è la stessa solo che il destinatario ora è un gruppo e non una persona, si procede di solito mettendo nello standard come destinatario il nome della pattuglia o semplicemente NET, ogni membro della pattuglia dovrà dare conferma se sarà necessario.
Normalmente questa procedura va intrapresa quando vi sono degl'ordini da impartire alla pattuglia, quindi non è necessario procedere con la richiesta di apertura ma si procede direttamente con la comunicazione in quanto la comunicazione stessa è destinata a tutti i membri della pattuglia stessa, di fatto è la comunicazione più utilizzata nei nostri casi Es. Alpha quì Diomede -- Urgente -- Bandiera avvistata BREAK Barak, Ocelot aggirate con me ad est BREAK Klinkin, Ser fuoco di copertura sull'obbiettivo BREAK Bersek, copertura a sud -- OVER Quì Barak -- Barak e Ocelot ROGER -- OVER Quì Bersek -- ROGER -- OVER Quì Klimkin -- ROGER -- OVER Quì Ser - ROGER -- OVER
Alfabeto Fonetico
A .............. ALPHA B .............. BRAVO C .............. CHARLIE D .............. DELTA E .............. ECHO F .............. FOXTROT G .............. GOLF H .............. HOTEL I .............. INDIA J .............. JULIET K .............. KILO L .............. LIMA M .............. MIKE N............... NOVEMBER O............... OSCAR P............... PAPA Q............... QUEBEC R............... ROMEO S............... SIERRA T............... TANGO U............... UNIFORM V............... VICTOR W............... WHISKY X............... X-RAY Y............... YANKEE Z............... ZULU
Codice 10
| 10.0 |
Attenzione |
| 10.1 |
Cattiva ricezione radio |
| 10.2 |
Buona ricezione radio |
| 10.3 |
Fine trasmissione |
| 10.4 |
Messaggio ricevuto |
| 10.5 |
Ritrasmettere messaggio |
| 10.6 |
Occupato: attendere tranne che per urgenza |
| 10.7 |
Fuori servizio radio |
| 10.8 |
In servizio radio |
| 10.9 |
Ripetere messaggio |
| 10.10 |
Rissa in corso |
| 10.11 |
Problema con cane |
| 10.12 |
Attesa |
| 10.13 |
Condizioni meteorologiche e di traffico |
| 10.14 |
Segnalazione di malintenzionati |
| 10.15 |
Tumulti |
| 10.16 |
Lite familiare |
| 10.17 |
Incontrare il querelante |
| 10.18 |
Completare il compito velocemente |
| 10.19 |
Ritornare |
| 10.20 |
Luogo |
| 10.21 |
Telefono |
| 10.22 |
Ignorare |
| 10.23 |
Arrivato sul luogo |
| 10.24 |
Compito completato |
| 10.25 |
Incontrare una persona |
| 10.26 |
Soggetto arrestato |
| 10.27 |
Informazioni patente |
| 10.28 |
Informazioni carta di circolazione |
| 10.29 |
Controllare documenti ricercato |
| 10.30 |
Uso illegale della radio |
| 10.31 |
Reato in corso |
| 10.32 |
Persona armata |
| 10.33 |
Emergenza |
| 10.34 |
Sommossa |
| 10.35 |
Allarme generale |
| 10.36 |
Ore |
| 10.37 |
Veicolo sospetto |
| 10.38 |
Fermiamo veicolo sospetto |
| 10.39 |
Emergenza: lampeggiatori e sirena |
| 10.40 |
Urgente: niente lampeggiatori e sirena |
| 10.41 |
In servizio |
| 10.42 |
Fuori servizio |
| 10.43 |
Informazioni |
| 10.44 |
Fine del pattugliamento |
| 10.45 |
Animale morto |
| 10.46 |
Assistere automobilista |
| 10.47 |
Riparazioni stradali d'emergenza |
| 10.48 |
Riparazioni d'impianti stradali |
| 10.49 |
Semaforo fuori servizio |
| 10.50 |
Incidente stradale |
| 10.51 |
Carro attrezzi |
| 10.52 |
Ambulanza |
| 10.53 |
Blocco stradale |
| 10.54 |
Bestiame sulla strada |
| 10.55 |
Guidatore ubriaco |
| 10.56 |
Pedone ubriaco |
| 10.57 |
Veicolo pirata |
| 10.58 |
Dirigere il traffico |
| 10.59 |
Scorta |
| 10.60 |
Pattuglia nei dintorni |
| 10.61 |
Personale nei dintorni |
| 10.62 |
Rispondere al messaggio |
| 10.63 |
Verbale scritto |
| 10.64 |
Trasmettere il messaggio |
| 10.65 |
Assegnazione messaggio finale |
| 10.66 |
Cancellazione ultimo messaggio |
| 10.67 |
Ultimo messaggio sulla strada |
| 10.68 |
Invio informazioni |
| 10.69 |
Messaggio ricevuto |
| 10.70 |
Allarme incendio |
| 10.71 |
Descrizione dell'incendio |
| 10.72 |
Stato dell'incendio |
| 10.73 |
Segnalazione di fumo |
| 10.74 |
Negativo |
| 10.75 |
Contattare |
| 10.76 |
In viaggio |
| 10.77 |
Tempo d'arrivo |
| 10.78 |
Occorre assistenza |
| 10.79 |
Medico legale |
| 10.80 |
Inseguimento in corso |
| 10.81 |
Segnalazione di calma |
| 10.82 |
Alloggio |
| 10.83 |
Attraversamento scuola |
| 10.84 |
Ora d'incontro |
| 10.85 |
Causato ritardo |
| 10.86 |
Personale in servizio |
| 10.87 |
Arrestare controllati |
| 10.88 |
Notificare numero di telefono |
| 10.89 |
Allarme bomba |
| 10.90 |
Trasportare soggetto |
| 10.92 |
Veicolo in sosta vietata |
| 10.93 |
Assedio |
| 10.94 |
Corsa |
| 10.95 |
Soggetto arrestato |
| 10.96 |
Caso di pazzia |
| 10.97 |
Segnale di prova |
| 10.98 |
Evasione |
| 10.99 |
Ricercato o rubato |
Thread sul forum
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