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Nel nostro gioco è spesso essenziale comunicare a distanza, questo implica la mancanza del punto di vista di chi comunica, l'espressione e dei gesti. La comunicazione via radio è spesso disturbata ed incompleta talvolta, per questo motivo la comunicazione deve essere chiara, inequivocabile senza esitazioni. E' fondamentale nella comunicazione parlare la stessa lingua, non dare spazio all'interpretazione il messaggio deve essere inequivocabile. Tutto questo però non basta, la comunicazione radio di per se non è sicura, può essere ascoltata dall'avversario, dobbiamo darlo per scontato, per questo la comunicazione radio deve essere l'ultimo rimedio per comunicare informazioni importanti.

Per effettuare una comunicazione sufficientemente efficace dobbiamo avere una radio efficiente e funzionante, un auricolare con PTT (Push To Talk) ed un microfono posizionato vicino alla bocca. Parlando creiamo uno spostamento d'aria che potrebbe disturbare la corretta comunicazione, quindi il microfono deve stare a debita distanza (dipende cmq dalla qualità dello stesso) e sicuramente non di fronte alla bocca ma di lato altrimenti il destinatario sentirà la comunicazione disturbata dal nostro respiro. La voce deve essere chiara e comprensibile, non bisogna parlare sottovoce, ne verrebbe fuori una comunicazione molto disturbata e di difficile comprensione.

Veniamo ora al dunque, come comunicare con il resto della squadra: la nostra comunicazione è in diffusione quindi tutti gli altri sulla stessa frequenza potranno ascoltarla e sicuramente ci saranno altre conversazioni, quindi per prima cosa si dovranno stabilire le priorità per prendere la comunicazione (token).
Possiamo riassumere in tre priorità partendo dalla meno importante:

SERVIZIO: comunicazione di servizio, senza nessuna emergenza, es. richiesta di informazioni o descrizione di un evento

URGENTE: comunicazione con precedenza che esige il silenzio delle altre comunicazioni, es. avvistamento o ingaggio con l'avversario

EMERGENZA: comunicazione d'emergenza da effettuare solo in casi di estremo rischio, del tutto fuori dai normali situazioni di gioco che immediatamente ne interrompe lo svolgimento, es. un esterno nelle vicinanze, una situazione di pericolo o una persona ferita.

Una volta stabilita la priorità della comunicazione dovremo seguire uno standard per poter aprire una comunicazione, ogni richiesta di apertura sarà suddivisa in 4 parti:

DESTINATARIO: chi riceve la comunicazione
MITTENTE: chi apre la comunicazione
PRIORITA': servizio, urgente, emergenza
ATTESA RISPOSTA: il mittente dovrà attendere l'ok

Ogni fine comunicazione deve essere comunicato si è soliti utilizzare delle parole chiave tra le più utilizzate sono:
Internazionale
BREAK: pausa, il messaggio non è concluso
OVER: fine del messaggio
OUT: fine della comunicazione
ROGER: ricevuto, compreso
WAIT: interruzione momentanea della comunicazione
RELAY TO: ripetizione di un messaggio o parte di esso
FOLLOW: seguono altre info

Italiano
PAUSA: pausa, il messaggio non è concluso
PASSO: fine del messaggio
CHIUDO: fine della comunicazione
COPIATO: ricevuto, compreso
ATTENDI: interruzione momentanea della comunicazione
RIPETO: ripetizione di un messaggio o parte di esso
SEGUE: seguono altre info

A sua volta il destinatario dovrà seguire lo standard per la ricezione dell'apertura che prevede 3 parti:

DESTINATARIO: chi riceve la nostra risposta
MITTENTE: chi risponde alla richiesta di apertura
ATTESA / RISPOSTA: chi risponde alla richiesta dovrà fornire l'ok

facciamo un piccolo esempio di apertura (richiestarisposta):

Diomede qui Barak -- Comunicazione di servizio -- OVER
Barak qui Diomede -- ROGER

Arrivati a questo punto, stabilito il contatto, possiamo procedere con la comunicazione delle informazioni, che dovranno essere concise e precise ed allo stesso tempo incomprensibili per l'avversario. Ma siamo impossibilitati a trasmettere con chiarezza i toni del messaggio, con la radio e la campionatura della nostra voce è difficile comunicare il tono interrogativo o esclamativo quindi dovremmo rimediare descrivendolo in testa al messaggio come una specie di intestazione:
Internazionale
QUESTION: interrogazione
REMARK: sottolineatura / esclamazione
BREAK: pausa (che viene utilizzato solamente nel testo)

italiano
DOMANDA: interrogazione
AVVISO: sottolineatura / esclamazione
PAUSA: pausa (che viene utilizzato solamente nel testo)

Lo standar prevede in questo caso 4 fasi nel comunicare il messaggio:
INTESTAZIONE: question, remark, relay to
MESSAGGIO: il testo del messaggio
ISTRUZIONI: wait, follow
CHIUSURA: over, out

riprendendo l'esempio di prima:

Diomede qui Barak -- Comunicazione di servizio -- OVER
Barak qui Diomede -- ROGER
Remark -- WP Alpha raggiunto BREAK nessun ingaggio zona sicura BREAK Attendiamo istruzioni -- OVER
ROGER -- Proseguite verso il WP Bravo -- OUT
ROGER -- OUT

Quando la comunicazione avviene con un gruppo le cose si complicano un pochino, ogni gruppo corrisponde ad una rete ed ogni rete ha un leader che la gestisce.

La procedura è la stessa solo che il destinatario ora è un gruppo e non una persona, si procede di solito mettendo nello standard come destinatario il nome della pattuglia o semplicemente NET, ogni membro della pattuglia dovrà dare conferma se sarà necessario.

Normalmente questa procedura va intrapresa quando vi sono degl'ordini da impartire alla pattuglia, quindi non è necessario procedere con la richiesta di apertura ma si procede direttamente con la comunicazione in quanto la comunicazione stessa è destinata a tutti i membri della pattuglia stessa, di fatto è la comunicazione più utilizzata nei nostri casi
Es.
Alpha quì Diomede -- Urgente -- Bandiera avvistata BREAK Barak, Ocelot aggirate con me ad est BREAK Klinkin, Ser fuoco di copertura sull'obbiettivo BREAK Bersek, copertura a sud -- OVER
Quì Barak -- Barak e Ocelot ROGER -- OVER
Quì Bersek -- ROGER -- OVER
Quì Klimkin -- ROGER -- OVER
Quì Ser - ROGER -- OVER

Alfabeto Fonetico


A .............. ALPHA
B .............. BRAVO
C .............. CHARLIE
D .............. DELTA
E .............. ECHO
F .............. FOXTROT
G .............. GOLF
H .............. HOTEL
I .............. INDIA
J .............. JULIET
K .............. KILO
L .............. LIMA
M .............. MIKE
N............... NOVEMBER
O............... OSCAR
P............... PAPA
Q............... QUEBEC
R............... ROMEO
S............... SIERRA
T............... TANGO
U............... UNIFORM
V............... VICTOR
W............... WHISKY
X............... X-RAY
Y............... YANKEE
Z............... ZULU

Codice 10

10.0 Attenzione
10.1 Cattiva ricezione radio
10.2 Buona ricezione radio
10.3 Fine trasmissione
10.4 Messaggio ricevuto
10.5 Ritrasmettere messaggio
10.6 Occupato: attendere tranne che per urgenza
10.7 Fuori servizio radio
10.8 In servizio radio
10.9 Ripetere messaggio
10.10 Rissa in corso
10.11 Problema con cane
10.12 Attesa
10.13 Condizioni meteorologiche e di traffico
10.14 Segnalazione di malintenzionati
10.15 Tumulti
10.16 Lite familiare
10.17 Incontrare il querelante
10.18 Completare il compito velocemente
10.19 Ritornare
10.20 Luogo
10.21 Telefono
10.22 Ignorare
10.23 Arrivato sul luogo
10.24 Compito completato
10.25 Incontrare una persona
10.26 Soggetto arrestato
10.27 Informazioni patente
10.28 Informazioni carta di circolazione
10.29 Controllare documenti ricercato
10.30 Uso illegale della radio
10.31 Reato in corso
10.32 Persona armata
10.33 Emergenza
10.34 Sommossa
10.35 Allarme generale
10.36 Ore
10.37 Veicolo sospetto
10.38 Fermiamo veicolo sospetto
10.39 Emergenza: lampeggiatori e sirena
10.40 Urgente: niente lampeggiatori e sirena
10.41 In servizio
10.42 Fuori servizio
10.43 Informazioni
10.44 Fine del pattugliamento
10.45 Animale morto
10.46 Assistere automobilista
10.47 Riparazioni stradali d'emergenza
10.48 Riparazioni d'impianti stradali
10.49 Semaforo fuori servizio
10.50 Incidente stradale
10.51 Carro attrezzi
10.52 Ambulanza
10.53 Blocco stradale
10.54 Bestiame sulla strada
10.55 Guidatore ubriaco
10.56 Pedone ubriaco
10.57 Veicolo pirata
10.58 Dirigere il traffico
10.59 Scorta
10.60 Pattuglia nei dintorni
10.61 Personale nei dintorni
10.62 Rispondere al messaggio
10.63 Verbale scritto
10.64 Trasmettere il messaggio
10.65 Assegnazione messaggio finale
10.66 Cancellazione ultimo messaggio
10.67 Ultimo messaggio sulla strada
10.68 Invio informazioni
10.69 Messaggio ricevuto
10.70 Allarme incendio
10.71 Descrizione dell'incendio
10.72 Stato dell'incendio
10.73 Segnalazione di fumo
10.74 Negativo
10.75 Contattare
10.76 In viaggio
10.77 Tempo d'arrivo
10.78 Occorre assistenza
10.79 Medico legale
10.80 Inseguimento in corso
10.81 Segnalazione di calma
10.82 Alloggio
10.83 Attraversamento scuola
10.84 Ora d'incontro
10.85 Causato ritardo
10.86 Personale in servizio
10.87 Arrestare controllati
10.88 Notificare numero di telefono
10.89 Allarme bomba
10.90 Trasportare soggetto
10.92 Veicolo in sosta vietata
10.93 Assedio
10.94 Corsa
10.95 Soggetto arrestato
10.96 Caso di pazzia
10.97 Segnale di prova
10.98 Evasione
10.99 Ricercato o rubato

 

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